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问道手机游戏力金加点策略 问道手游教学视频

作者:admin 更新时间:2024-12-17
摘要:有两种推荐的加点方式:其一,系统加点可采用三力一敏的模式,相性方面先选择土,接着是火,最后为木,在打造装备时,要优先考虑伤害属性,对于附带速度或者敏捷属性的装备也应优先选用。其二,加点为二敏二力,相性先选土,再选木,最后选火,装备属性要尽可能提升伤害,适当削减部分防御,稍微增强速度,套装打造为土属性。问道手游力金怎么加点两种推荐加点,系统给我们推荐的加点方式是三力一敏,相性按照先,问道手机游戏力金加点策略 问道手游教学视频

 

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有两种推荐的加点方式:其一,系统加点可采用三力一敏的模式,相性方面先选择土,接着是火,最后为木,在打造装备时,要优先考虑伤害属性,对于附带速度或者敏捷属性的装备也应优先选用。其二,加点为二敏二力,相性先选土,再选木,最后选火,装备属性要尽可能提升伤害,适当削减部分防御,稍微增强速度,套装打造为土属性。

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两种推荐加点

,系统给我们推荐的加点方式是三力一敏,相性按照先土、后火、再木的顺序来点。要是我们采用系统推荐的加点方法,那在之后打造装备的时候,就得优先考虑伤害属性了。而且,装备上附带的速度和敏捷属性,也是优先选择为好。

,我们还能够不按照系统的加点方式来加点,选择加二敏二力,相性的选择顺序为先土后木再火。采用这种加点方式的话,我们在装备属性方面能够尽量提升伤害,削减一部分防御属性,略微增强速度属性,并且将套装打造为土属性。

第三种实际上是第二种的变体,二者差异不大,采用二力二敏的加点方式,相性的选择顺序为先土后火再木。如此加点的优势在于,既能确保我们的速度与攻击力,在装备属性方面仍然选择伤害和力量属性。而对于速度和敏捷,优先考虑增加防御属性,再考虑速度属性。套装依旧打造为土属性。

不推荐加点

第四,关于三力一敏的情况。相性方面先选择土,再是木和火。要是先选木相性的话,自身的血量和灵力能够得以保持,不过速度会有一定程度的降低,伤害跟第一种方案大致一样,仅仅是血量增多了,变得更能抗了。

第五,火相性的加点完全不要考虑,选择二力二敏的加点方式,相性的加点顺序调整为先土、再木、后水。这样的相性加点方案能够确保我们彻底舍弃速度,以压轴般的角色登场,但一般不推荐这种加点方式。

第六点,关于“三敏一力”的加点方式,其相性的先后顺序为土、火、木。按照这种加点法,在我们后续的装备选择上,就完全不再考虑速度和敏捷属性了,装备属性只要伤害与力量或者连击就好,也不再需要速度套装。不过呢,这种加点方式比较费钱。