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阴阳师雪女冰冻概率 阴阳师冰禅雪女

作者:admin 更新时间:2025-01-20
摘要:阴阳师:雪女冰冻概率测试,怎样才能冻住对方?解析。在阴阳师里,魍魉雪女如今在斗技场简直就是个麻烦的存在,基本上只要使出大招就能实现控制。那么,今天我们就来测试一下雪女大招的命中概率。一、直接摆1、雪女的冰冻概率现在看来,最有可能是这样的:能够召唤暴风雪来对敌方全体发动3次攻击,每次攻击会造成相当于雪女攻击力30%的伤害。并且每次攻击都有20%(再加上效果命中)的可能性将敌人冰冻一,阴阳师雪女冰冻概率 阴阳师冰禅雪女

 

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阴阳师:雪女冰冻概率测试,怎样才能冻住对方?解析。在阴阳师里,魍魉雪女如今在斗技场简直就是个麻烦的存在,基本上只要使出大招就能实现控制。那么,今天我们就来测试一下雪女大招的命中概率。

一、直接摆

1、雪女的冰冻概率现在看来,最有可能是这样的:

能够召唤暴风雪来对敌方全体发动3次攻击,每次攻击会造成相当于雪女攻击力30%的伤害。并且每次攻击都有20%(再加上效果命中)的可能性将敌人冰冻一回合。要是敌人处于减速状态的话,其被冻结的概率会增加10%(此增加概率不受效果命中影响)。需要注意的是,冰冻概率并不会随着技能的提升而提高。

2、还有可能是这样的:

能够召唤暴风雪,以此来对敌方全体发动3次攻击。每次攻击可造成相当于雪女攻击力30%的伤害,并且每次攻击都有10%加上8%(再加上效果命中)的几率将敌人冰冻一回合。若敌人处于减速状态,其被冻结的概率会增加10%(这一增加的概率不受效果命中的影响)。冰冻的概率分别增加至10%加10%以及10%加12%。

,雪女的冻结率非常的可怕。

如果有雨女进行配合,雪女命中率能达到100%,其冰冻率单发可达50%,三发则能达到87%。

Q:会不会是统计有误?

A:都已经测试了1000多次了,要是还会把10%的冻结率误认成20%的话,那……那我也该去买张彩票了……

二、数据分析过程

没学过概率论、数理统计的请跳过!

要是对数据存在疑惑或者有异议的话,请一定要查看一下。要是有问题的话,欢迎指出(我的概率论成绩还不到70分……)。

以下计算基于以下假设:

1.雪女的三次冰冻是独立的等概率事件,即:

若某一单位处于未被冰冻的状态,在遭受一次打击之后,其有a%的可能性会被冰冻。

若某一单位已然处于冰冻状态,那么下一次的冰冻打击将不会对其冻结状态产生影响。

三次判定的概率相等,均为a%。

于是,若一个单位在遭受3次打击之后被冰冻的概率为x%,那么单次冻结概率a%需满足:

(1 - a%)^3 = 1 - x%

2.任何时候:

雪女的冰冻概率为A% + a%,这里面A%不会受到效果命中加成,而a%是会受效果命中加成的。

要是雪女的效果命中为x%,而敌方的效果抵抗是y%。

那么,这一发的命中率的计算方式为:[ A% + a% * ( 1 + x% ) ] / ( 1 + y% )。

实际上,因为不能确定A%部分是否存在效果抵抗情况,所以在给对面上雨女的时候没有同时堆效果抵抗。

因此这个猜想还是未验证的状态。

注:最后一列中的“是否减速”被写成了“是”,实际上应该为“否”。

1. 面板冻结率:雪女参与实验,其当前技能描述中的冻结率。

2. 效果命中方面,雪女目前存在两种情况,其效果命中为0%或者99%。

3. 敌方的效果抵抗情况如下:除了最后一局以外,在其余所有局中,全部单位的效果抵抗都是0%。而在最后一局里,有5个单位的效果抵抗为50%,并且最终只统计了这5个单位的结果。

4. 是否会减速:本次试验是否有雨女参与。雪女的速度为109,而雨女速度在190以上,这样基本能够确保雪女必定能攻击到被减速的单位(冰冻的概率非常高,爷爷的旗子驱散减速的可能性不大,要是发现旗子驱散了减速,那么此次实验的结果就不予计入)。

5. 试验单位:有效单位数量为Unit(即满足上述描述的受测单位),算上旗子总共最多会有7个。

6. 冻结次数:这指的是被冻结的总次数,也就是在所有实验里被冻结次数的总和,标记为Frozen。

7. 场数记录:Battle场数。将Battle场数乘以试验单位Unit,得到统计总次数Count。

8. 平均冻结单位:指的是平均每轮被冻结的单位数量(受测单位以只数计算),即Frozen/Battle。

9. 冻结率反推:每个单位遭受一次冻结攻击时被冻结的概率(要注意并非3次),Frz_OneHit = 1 - (1 - Frozen / Count)^1/3。

10. 冻结:这一行是多余的……并且和冻结次数Frozen相同。

11. 总次数的计算方式为:Count(总次数)等于Battle(场数)乘以Unit(每场单位数)。

12. 被冻结率(FrzRate)的计算方式为:FrzRate = Frozen / Count,这一比率表示的是受到3次攻击之后被冻结的概率。

13. 方差属于统计学中的数值,它运用了二项分布的公式:σ² = FrzRate×(1 - FrzRate)。

14.标准差,统计学数值,方差直接开根。

15. 单样本的标准差计算方式为:σ_0等于σ除以Count。

置信概率为16.95%时:FrzRate ± 2*σ_0。要是样本数达到100的话,我就会采用3*σ了,不过我这人比较懒……

17. 相对误差为Δ,其计算公式为Δ = 2 * σ₀ / FrzRate,置信概率与前面所述相同。

18. 单次冰冻率:Frz_OneHit ± Frz_OneHit*Δ,置信概率与前面相同。

三、分析

1:雪女的冻结率与描述存在严重差异,实际冻结率要比面板值高出许多(大概+10%左右)……

2:雪女堆效果命中所带来的增效,绝不是技能描述里的数值,而是基于实际冻结率(大概20%)进行加成的。

3:雨女的减速确实能够带来10%的命中加成,并且确实不受效果命中加成的影响。

,雪女的冻结率非常的可怕。

若有雨女辅助配合,雪女命中率能达到100%,其冰冻率单发可达50%,三发则能达到87%。

不堆抵抗是妥妥的中控制。

将某山童进行横向对比之后,我觉得某山童的命中率大概处于中规中矩的水平,差不多是8%的样子。

这么看也比较合理:软控的命中概率要是和硬控的命中概率相同的话,那怎么还会有人使用雪女呢?

要是这并非漏洞(BUG),而实际目的确实就是这样的话,那么当下最紧要的事情就是修改技能描述了。

玩家入手的第一个式神,其效果与描述的偏差竟然达到了100%,这实在是不应该的。

如果这是BUG,可能性就有很多:

1.概率压根就是瞎写的,其实是锁定20%;

2. 概率写错了,减速所带来的10%命中加成被写进了每次发射的冰冻概率里,从而产生了10%的误差。

重点:

玩家入手的第一个式神,对于这个BUG,是否需要大规模修正呢?要是进行大规模修正(例如修复到面板描述那样),在不重新编写整个游戏难易平衡度的情况下,必然会极大地提高玩家前期的战斗难度。

另外,这对于已经将雪女升为6星的玩家来说,是个很大的打击。雪女和姑获鸟不同,她是一个在PVP方面目的性非常强的式神。

鸟的PVP价值削了,不影响他PVE的作用。

雪女的情况就有很大差别了。要是雪女被打得粉碎,那给雪女提升到6级的玩家可就会遭受极为惨重的损失。所以呢,策划人员要是看到这儿的话,希望你们能慎重考虑之后再做决定,并且也期望你们能尽早做出判断。

毕竟,这样令人难以想象的漏洞不应再继续存在了。希望你们能够在推出下一个版本之前将其修正。