神武3普通阵型组合主推 神武3v3阵容
PK一直是回合制竞技游戏中让人津津乐道的活动,除了日常活动之外,《神武3》电脑版的PVP活动一直十分流行,群雄逐鹿、排位赛、神武之战等PK活动在《神武3》电脑版中都是十分受人关注的。
今天胖熊就来和大家讨论讨论,当今版本中的封系门派在阵容中的地位以及作用。
如今的PVP中,主要分为两种阵容:1物理1法系1封系2辅助,或者1物理1法系2封系1辅助。两种阵容各有优劣,又各有特色。
首先,说一说双封单辅助的阵容。
如果是双封单辅助,那么就有一个封是要去抢一速封的,会牺牲大量的防御或者气血属性来换取一速封;而另外一个则是定位在辅助封上,只要比对面物理快,不用抢特别高的速度就行,是打限制和进行预判较多的一个位置。
双封中,辅助封最流行的要属气宗五庄了。五庄在场上既可以用袖里乾坤封印,又可以召唤剑灵,处在一个操作灵活性较大的位置。
如果一速封封的不够准,或者一速封的回合并没能出手(血量、被封),那么辅助封就能立马承担起封系的责任,给予对手一定的封印压力,而不是肆无忌惮地放弃对被封印的预判来进行输出。
另外,双封的节奏相对较快,前期对对面的压制力很足,可以成功破坏对面的进攻节奏,如果压制好了是可以将对手一路压着打,各种预判操作应接不暇,可见带辅助封的作用还是蛮大的。
但是辅助封在面板属性上,既要速度,又要气血,抗性可能并不是特别高,而且要做的事情太多,常常一个不注意就血量见底或者被点杀了。所以,双封阵容虽然有很强的控制能力和应变能力,但是其实队伍整体抗性并不是很够,如果被成功守尸压住血线几回合的话,要逆风翻盘就不是那么简单了。
再说单封双辅助的阵容。
这里最典型的就是带地府和佛门的双辅助阵容,但是出现的频率并不高。
这样的阵容,抗性较高,但是没有那么灵活。虽然地府也可以说算是半个封系(拉环也算有封印效果),但是地府更多的是一个给对面施加减益状态的辅助,虹吸,开眼,放特技,基本上都是在做一些辅助做的事,而且地府是并不能在封系倒下的时候担当起封系的责任的。
但是单封的话,双辅助的优势还是挺明显的,那就是抗压能力强。如果队伍内有人被点杀,双辅助阵容更容易将局势稳住甚至扳回来,在特技的使用方面也是比双封单辅助要频繁一些。
所以其实双辅助站上去,只要单封的封印命中率够高,也不是不能打。而且如果指挥能力够强,预判准确,能利用群体净心在回血的同时解掉对面的封印,也是一举两得的好事儿,完全不虚双封阵容。
不过缺点也是比较明显的:如果单封在开场就被人物加宝宝强行点杀的话,可能在拉会封系的时候会消耗太多,被打乱节奏。毕竟双辅助的职责就是尽力保护好己方单位,在保证血线和场上单位优势的情况下,利用“你打不死我,我磨死你”的战略来打开局面,拉大优势。
胖熊最近也是看到了越来越多队伍选择带地府出战,利用双辅助的阵容去扛下双封单辅助的攻势。也希望后面《神武3》电脑版的PVP中,会有越来越多新套路新阵容脱颖而出,比如3输出,4输出。
大家对于PK阵容中的单封或者双封阵容有什么想说的吗?欢迎在下面和胖熊留言互动喔~