盟军敢死队深入敌后图片文字策略 盟军敢死队深入敌后第四关
在90年代提起即时战略性游戏,大家第一时间想到的肯定是《星际1》、《帝国时代》、《红色警戒》等等游戏,当所有RTS游戏都在用操控部队布置战局的玩法时,有这么一个游戏公司推出了一款风格独特的RTS游戏——这款游戏就是《盟军敢死队-深入敌后》。
《盟军敢死队-深入敌后》是由Eidos公司发行的即时策略游戏。游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家可控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。并对通关时间和获得分数有严格的条件限制。
记得小编第一次接触《盟军敢死队》是在一家影像店买的一张游戏光盘,当然是盗版的啦。第一眼就被其游戏封面上的蓓蕾帽壮汉吸引(小编是直的)。在回家游戏的过程中,体验到跟当时市面上完全不同的游戏玩法。玩家需要控制6名敢死队员完成一系列的敌后艰巨任务。这6名敢死队员成员,每个都拥有不同的个性和技能,有擅长作战的,有擅长潜水的,司机、小偷。还有小编最喜欢的间谍。游戏内没有个人英雄主义,只有玩家们经过周密的计划和谨慎的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能完成任务。
当然《盟军敢死队》除了创新的游戏模式,也拥有其他一切成功游戏所必备的因素,比如精致细腻的画面,无论是过场剧情还是游戏画面,在当时的游戏水平都做到了极致,还有游戏中精致的手绘地图也给人留下了深刻的印象;二是流畅的操作,游戏的上手并复杂,一旦熟悉操作之后就变得非常容易,但游戏的难度相比其他游戏来说还是比较有挑战性的,但这正好能激起玩家的挑战欲望,当完成游戏当中中一些难度较大的关卡后会更有成就感;三是引人入胜的情节,游戏的题材是二战题材,暗杀、破坏、窃取秘密情报这些以前只能在电影中看到的情节如今都可以通过自己的操作实现,游戏中的刻画真实的几名角色,尤其是绿色蓓蕾帽,更是以鲜明的特色吸引了玩家。总之,这款游戏很巧妙的抓住了玩家的心,让玩家全身心地投入到游戏中去,与游戏人物共同呼吸共命运。
因为游戏对于小编来说太难了,为了通关可是一遍又一遍的去玩。虽说操作简单,但需要玩家做到面面俱到,用蓓蕾帽在特定地点吸引敌人再将其暗杀,而常常因为不明原因变成了刚枪最后妥妥被击毙,重开。用小偷潜入偷取重要道具,但又一不小心引发枪战,GG。像什么潜水撞水雷,开车撞大树,小编可能是把游戏内的所有GAME OVER的方式都经历了一遍。但在每一次过关后,那让人舒爽的成就感,实在是让玩家欲罢不能。(PS:小编到现在没开修改器的情况下还是没有通关)
提到这款游戏小编就能想到这里个性分明的角色。永远是团队核心的蓓蕾帽,专精格斗与枪械的使用,和腰间最好用的吸引敌人的小道具。虽然在小编手中化身骷髅的次数很多,但小编还是很喜爱他。其次就是小编最喜爱的间谍,样貌斯文,擅长暗杀与伪装,每次使用这个角色的时候,就特别兴奋,但常常因为传错衣服而被敌人发现。还有其他四名角色,但对其喜爱程度却没有这两位高。各位玩家喜欢什么角色可以在评论中聊一聊。
《盟军敢死队-深入敌后》应该是在那个年代游戏中属于经典的存在,其开创的全新玩法让当时的玩家欲罢不能。因为游戏的难度在当时来说并不低于现在的魂系列,玩家总是在一次次失败中总结出对过关的完美答案。但也有想小编这样屡败屡战,屡战屡败的玩家最后只能靠秘籍或者修改器来完成游戏,把一个动脑子的游戏变成了无双游戏。有时间小编还是要去凭着自己的努力挑战一下通关。
在《盟军敢死队1深入敌后》获得成功后,游戏厂商还推出过2代使命召唤,《盟军敢死队3》和《盟军敢死队4》。除了二代三代中仍在延续一代的游戏模式获得玩家的好评,但《盟军敢死队4》却变成了第一人称射击类游戏。让一众老玩家失望,不承认它是前面三部的续作。从而导致这个系列慢慢消失在玩家眼中。也算是一种遗憾。
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本文作者:游艺随心