雷神须弥阵型组合主推 雷神须臾
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雷神作为2.1登场的老角色,其强度方面也是经久不衰,无论是追求满星还是竞速端都有着顶尖的表现。同时其体系开发较为完善,可选择的配队很多,因此本篇旨在讲述成型强度顶尖的几支配队的配装和实战操作细节,对于偏向娱乐的玩法,仅说明一下超激绽队伍,别的队伍类似雷达、宵雷等不再做具体介绍。
雷国
1阵容点评
平民满星深渊的高性价比阵容之一,金数少操作简单循环无脑是其最大的特点,在如今多boss和精英怪的深渊具有很强的攻坚能力。缺点是占用了3个4星t0角色,很考验旅行者另一路的阵容完整度。其次在面对小怪时的超载和雷神削韧会极大降低队伍的清杂效率,雷神出圈和香菱蒸发丢失都会极大损失dps。最后因没有非常强力的收尾手段,所以很考验旅行者对自己队伍练度的斩杀线把握程度。
2操作手法
雷神e→行秋q→班尼特qe→香菱qea→行秋e(祭礼eae)→雷神qae→班e
3配装
雷神:4绝缘 充攻暴 天赋推荐a1 e9 q10
武器首选薙刀,其次薄荷和鱼叉,都没有则西风枪。
香菱:4绝缘 攻/精/充火暴 天赋推荐a1 e9 q10
武器首选薙刀,其次赤沙和鱼叉,最后是薄荷保证充能200左右即可
行秋:4宗室 攻/充水暴 天赋推荐 a1 e9 q10
武器五星首选绿剑,其次雾切,4星只推荐祭礼。
班尼特:4教官 充能沙带5星,其余位置尽量堆高充能
天赋推荐 a1 e1 q10
武器首选风鹰或雾切,其次天空,4星推荐须弥锻造武器,充能220以上可选择暗巷闪光。
4配装细节
1.雷神充能非专武推荐至少280,最高300。1精专武充能270即可。
2.雷神为0命时,队伍输出同练度下香菱占一半以上,因而圣遗物和武器优先满足香菱,其次雷神。比如没有薙刀和薄荷时,鱼叉给香菱,西风给雷神。有薙刀时,优先给香菱。
3.当boss体型够大(比如古岩龙蜥),香菱多次打出双判会出现很多的蒸发丢失问题,此时精通沙并不如攻击沙。嫌麻烦的话哪个沙漏词条好带哪个就行。
4.行秋绿剑雾切的情况下,非6命充能需求在210左右,6命充能185左右。祭礼行秋时,满精祭礼或6命有其一则不需要考虑充能放心堆攻双爆,这里更推荐绿剑雾切是因为实战祭礼eae会拖班尼特的buff时间。
雷九万班
1阵容点评
相较于雷国有更强的boss攻坚能力和精英怪收割能力,操作体验方面大数字秒怪带来的快感和不暴击的高血压并存。仅推荐2命以上雷神使用该阵容,00或01雷神即使九条6命也会显得笨重和疲软。缺点是更差的收尾能力,和九条射蓄力箭被打断导致的buff丢失。比雷国更考验对队伍的操作熟练度。
2操作手法
雷神e→万叶eq→班eq→九条eq→雷神qaz闪(或2az闪)e
3配装
雷神:4绝缘 充攻/雷暴 天赋a1 e9 q10
武器五星首选薙刀,其次四星鱼叉
九条:4绝缘 充雷暴 天赋a1 e10 q9
武器五星首选天空,其次东极、飞雷、终末、若水,4星推荐落霞、祭礼、曚云。建议充能220以上,能做到eq直接切雷神是最好的
班尼特:4宗室 充生治 天赋a1 e1 q10
武器:五星首选雾切风鹰,其次天空,4星推荐须弥锻造武器或暗巷闪光,推荐充能230+
万叶:4风套 精精精 天赋不点
武器;五星首选苍古,4星首选高精月光,其次西风(需暴击至少20+),推荐充能140
4配装细节
1.雷神攻击杯和雷伤杯差距不大,高精薙刀雷伤杯优于攻击杯一点点,总体来说哪个词条好带哪个就行。
2.2命1精雷神伤害略低于3命鱼叉雷神,但薙刀泛用性还不错且外观更合适,根据个人需求选择,有条件的都要。
3.九条终末在面对小体型怪物时触发困难,且和万叶苍古不叠加
4.万叶染火在对群时能贪很多的超载输出但会炸散怪,染火还是染雷需要实战情况自行判断,但这个差距微乎其微。
5.按照数值转化的底层逻辑,月光增加的充能并不能作用于雷神的天赋二和薙刀的二次转化,只能作用于绝缘套的大招增伤(但之前经测试,并不能转化为大招增伤,是目前已知的二转里唯一的特殊存在,不确定是否为bug)。
原因在于在人物面板上,基于a数值百分比转化提供的b数值,并不能作用于基于b数值的百分比转化为c数值。但如果二次转化的c数值不在人物面板则均可享受转化收益。(这个人物面板就是你在游戏中点开角色详情的面板)可享受收益的转化有神子天赋2、赛诺天赋2等等类似的。
但固定数值比如终末和双草的100精通均可被二次转化。
这个限制主要是为了防止左脚踩右脚导致的某一词条极高的收益,堆出不正常的人物面板。雷神天赋二和薙刀的雷伤和攻击力均在人物面板上,所以不二次转化。但绝缘增伤并不在人物面板上所以理论上可以享受月光的转化加成,但既然实际不能吃到,这里不做深究。
雷夜琴
1阵容点评
和前2支队伍极高的单轮循环和高性价比不同,同金数下该阵容打桩能力要弱一截,但是有了夜兰这一非常强力的收尾手段,同时队伍有一个灵活的战术格子,根据不同环境可选择不同的队友进行应对,总体操作难度很低。但这意味着很吃夜兰和雷神的单人配置和练度,总体很像是心海武装的可氪金版本,配置较高的老咸鱼可以尝试此套阵容,但不推荐新人玩家专门练此阵容,仅推荐作为备选队伍储备,满星深渊的压力并不大。
2操作手法
雷神e→夜兰eeq→琴eaq→第四人→雷神qaz闪(或2az闪)
3配装
雷神:4绝缘 攻雷暴 天赋a1 e9 q10 武器薙刀
夜兰:天赋a6 e9 q10
0命西风或祭礼推荐4绝缘 生水暴 充能不需要额外词条
1命专武或其他伤害武器 可2水加2千岩或绝缘或宗室or4绝缘 生/冲水暴 充能140左右
琴:4风套充攻暴 天赋a1 e9 q9武器只推荐西风,除非4命加高精绿剑,优先减小雷神和夜兰的循环压力才是正解
4配装细节
1.雷神单人情况下且有夜兰加伤的情况下,攻击杯明显优于雷伤杯。
2.1命专武夜兰的4绝缘在该配队转伤较少,2加2如果词条更多更推荐2加2一些。
3.琴eaq触发2命能极大改善雷神后续重击手感。
4.4号位可选的有皇女行秋万叶温迪九条等等,尽量选择高能量的角色,提高雷神的愿力。
雷神草神星海
可玩性不高,非常不推荐该阵容,尤其是新手玩家。阵容思路是雷神带匣里和4饰金转为后台用e触发激绽反应。但雷神在该阵容的作用还不如97忍或皇女,放弃自身q直伤倍率转为后场挂件,草神的天赋二精通加成也吃不到。雷神的e为3hit2.5s的双计时器附着所以触发频率也很一般。所以该队伍金数转化输出的能力相比雷夜琴更弱,雷神和心海早在稻妻版本就已经证明互卡cd拖长队伍轴长了,笔者认为是纯纯的怨种阵容。类似的雷神激绽阵容就不多赘述了,本质都是对资源的极大浪费。
总结
总体来说雷神的强力配队依然是稻妻版本的配队,并没有太大的更新变化。但与草体系相性不佳并不代表退环境,雷九雷国依然是活跃在深渊的t0阵容之一,个人并不推荐为了迎合版本去做所谓的“优化”,大部分尝试已经被证实了是负优化。多说一嘴,在竞速端曾有选手将雷九万班的万叶换成柯莱,这是为了节约规则下的队伍成本,对一般的深渊玩家来说参考价值不大。以上就是雷神配队详解,希望对旅行者有所帮助。
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